Selasa, 19 Oktober 2010

halo semua... kali ini saya ingin berbagi sedikit listing program untuk bahasa program c++, kali program yang dibahas tentang program two binary.. apakah itu? saya juga tidak tahu, kalo ingin tahu liat saja listing program di bawah ini ya

int a,b,ch;
char user;
do
{
do
{
clrscr();
printf("\n enter two binary values\n");
scanf("\n%d\n%d",&a,&b);
}
while(!(((a==1)||(a==0))&&((b==1)||(b==0))));
printf("Please enter the gate to be used \n\t 1.AND \n\t 2.OR \n\t 3.Not \n\t 4.NAND \n\t 5.NOR \n\t 6.EXOR \n");
fflush (stdin);
scanf("%d",&ch);
switch(ch)
{
case 1:
{
if (a==1&&b==1)
printf("1_SATISFIED");
else
printf("0_Not_SATISFIED");
break;
}

case 2:
{
if (a==1|b==1)printf("1_SATISFIED");
else
printf("0_Not_SATISFIED"); break;
}

case 3:
{
if (a==1)printf("0_SATISFIED");
else
printf("1_Not_SATISFIED"); break;
}

case 4:
{
if (a==1&&b==1)printf("0_SATISFIED");
else
printf("1_Not_SATISFIED"); break;
}

case 5:
{
if (a==1||b==1)printf("0_SATISFIED");
else
printf("1_Not_SATISFIED"); break;
}

case 6:
{
if (a==b)printf("0_SATISFIED");
else
printf("1_Not_SATISFIED"); break;
}
}
getch();
printf ("\n do dou want to redo?");
fflush (stdin);
scanf("%c",&user);}
while ((user=='y')||(user=='y'));
}
getch();

coba langsung compile.. bisa gak? kalo gak bisa tolong banget jangan tanya saya karena saya tidak tahu jawabannya.., terima kasih

Sabtu, 02 Oktober 2010

on the net: Navigating the World Wide Web (part 2)

Part 2 ini merupakan lanjutan dari part pertama

Dalam mengelola konten di Internet berdasarkan protokol bersama dan standar. Ini berarti bahwa semua jenis bahan tersedia, dapat disimpan di dan diakses dari semua jenis komputer (memberikan itu memiliki daya komputasi yang diperlukan dan koneksi), berkat penggunaan bahasa komputer umum, Hypertext Markup Bahasa atau HTML. HTML adalah cara untuk 'Menerjemahkan' berbagai jenis data dan memindahkan mereka sekitar internet, dimana browser dapat menemukan mereka. Tapi, ada komponen kunci kedua untuk Berners-Lee inovasi: hyperlink. Ini benar-benar kekuasaan Web, dalam hal ini adalah cara menghubungkan koleksi data, seperti halaman web, bersama-sama. Hyperlink, bersama dengan mereka pintu-pembuka 'search engine, telah memberi kita pengalaman bergerak melalui World Wide Web, navigasi dengan mengklik link dan diangkut dari halaman ke halaman, situs ke situs. Jadi, World Wide Web adalah cara mengakses kunci, mengelola, menghubungkan, informasi produsen dan konsumen melalui Internet. Sementara ada penggunaan signifikan lain dari Internet, terutama email, sebagian besar waktu kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web. dimensi Internet dan World Wide Web. Kata ini diambil , fiksi ilmiah (sf) novel, kunci teks dalam sebuah subgenre dari cyberpunk sf yang disebut: Neuromancer (1984) oleh William Gibson.


Jadi, World Wide Web adalah cara mengakses kunci, mengelola, menghubungkan, informasi produsen dan konsumen melalui Internet. Sementara ada penggunaan signifikan lain dari Internet, terutama email, sebagian besar waktu kebanyakan dari kita menggunakannya untuk mengakses World Wide Web. Pada dasarnya kita berada di depan layar dan perangkat komputasi menghubungkan kita ke perangkat lain, dengan data streaming diantara mereka. Namun, kita harus berpikir bit dan byte kita harus berpikir tentang simbolik dan pengalaman aspek yang online. Cyberspace dan cyberculture adalah salah satu istilah yang digunakan untuk menangkap tambahan ini, dimensi Internet dan World Wide Web. Kata ini diambil dari fiksi ilmiah (sf) novel, kunci teks dalam sebuah subgenre dari cyberpunk sf disebut Neuromancer (1984) oleh William Gibson.


titik kunci adalah bahwa sumber daya simbolik seperti novel sf, film, dan sebagainya memiliki peran penting dalam membentuk pemahaman kita dan pertemuan dengan teknologi. Untuk sementara, terutama pada 1990 an, dunia maya adalah cara singkat yang digunakan untuk menggambarkan pemahaman dan pertemuan. cyberculture yang digunakan untuk menandai cara di mana hal-hal seperti yang Bersih dan Web sekaligus membentuk dan dibentuk oleh budaya yang Internet bukan hanya artefak teknologi, itu adalah fenomena budaya, dan kedua Alam tidak dapat tergerai.

referensi:
`Digital Culture: Understanding New Media
`wikipedia, sejarah internet, sejarah www.

materi selanjutnya akan di lanjutkan oleh part 3


kelompok 2 :
Bayu Nugroho (author part 2)
Bobby Heryanto
Dony Dwi Yulianto
Romy Djuniardi